- 大?。?91.12MB
- 語言:簡體中文
- 版本:v2.758
- 更新:2025-06-11
我想成為創造者2.758版本是一款有著極高難度的橫版跳躍游戲,游戲中的關卡設計有著相當高的難度,玩家需要操作角色在場景中自由開展冒險,并在不斷的失敗中磨練自己的跳躍技藝,并逐步去推進更多有難度的關卡。感興趣的玩家就來這里進行下載和游玩吧!
我想成為創造者2.758版本電腦版叫什么
我想成為創造者是PC移植到手機上的休閑像素闖關游戲,電腦版名字叫:I wanna be the Creator
陷阱種類介紹
觸碰傷害:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會對玩家造成傷害。
觸碰顯示:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會從隱形狀態變為顯示狀態。
虛假單位:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會呈半透明狀態。
炙熱陷阱:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將會開始計時,計時結束時將會對玩家造成傷害。
我想成為創造者2.758版本游戲關卡攻略
1、感應下落:感應下落技能屬于坑向關卡使用極其廣泛的技能。
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應下落技能。
雙擊感應下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性(紅框內部)。
2、關閉返回:如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關閉 關閉返回也不會返回原點。
3、掉落速度:觸發陷阱后陷阱單位的移動速度。
4、掉落最大距離:觸發陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動。
5、返回速度:陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關閉返回被開啟時可以不用修改。
6、玩家復活重置:開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位。
7、感應角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據陷阱單位的旋轉角度判定,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180感應角度設置為0那么他感應的方向則是下。
8、不計算旋轉:開啟后將無視陷阱單位的旋轉角度,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180,感應角度設置為0,開啟不計算旋轉,那么他感應的角度則是上。
9、感應范圍:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,比如將感應范圍設置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據自己的需要設置距離。
10、最大距離:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設置時請填入0.32+0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應。
我想成為創造者2.758版本怎么做BOSS
1、首先玩家們先要進入我想成為創造者游戲的屬性面板中進行操作
2、然后在打開的屬性編輯器中可以對boss的名字、技能等進行自定義設定
3、需要注意的是目標類型需要改成monster,如果是默認的obstacle,可能會發射不了
4、然后對模型進行細化處理
5、還有單位屬性中是可以添加boss血條的
6、再對子彈類型、速度等參數進行自定義
我想成為創造者2.758版本玩法介紹
1、網絡功能
連接上服務器后,你可以上傳自制關卡、下載玩家制作的關卡、在游戲中對其他玩家留言、挑戰世界紀錄影像等等。
2、多人模式
2.1、OL模式:可以實時顯示出在線玩家的影像
2.2、本地聯機:可以在同一臺電腦上進行多人游戲,但是這個功能比較舊,對部分關卡的兼容性可能不太好
2.3、網絡聯機:可以創建房間來進行團隊合作或者競速比賽,目前該功能還處于實驗階段,BUG會比較多,等3.0版本后會專門重做
3、與i wanna相關
3.1、 由于游戲使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能會與i wanna存在些差異
3.2、 游戲在默認難度上會比i wanna更簡單(角色更輕,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不過編輯器中有個 [還原i wanna跳躍參數] 的選項,開啟了這個后會更接近于i wanna,但目前來說也只是接近,還不能達到完美還原。
我想成為創造者2.758版本游戲優勢
1、游戲構建了不同難度的關卡可供游玩,讓玩家可以在這里開展挑戰。
2、各種不同的游戲關卡可以在這里進行游玩,讓你可以得到不錯的體驗。
3、支持在游戲中構建關卡編輯器,讓你來打造出自己的關卡設計。
我想成為創造者2.758版本游戲特色
1、其他玩家制作的關卡也可以在這里進行游玩,達成自己的挑戰任務。
2、游戲的操作手感是很出色的,沒有粘滯的感覺。
3、游戲設置了豐富的關卡可供進行游玩,并嘗試在游戲中刷新自己的記錄。